segunda-feira, 2 de março de 2026
domingo, 1 de março de 2026
Conceitos de dados
Explorando principais conceitos de dados
O que são dados?
Aspectos econômicos da nuvem
Computação em nuvem se refere a serviços e recursos de computação disponibilizado pela internet, os limites computacionais são determinados pelo custo e não pelos limites técnicos, pois ao contratar um serviço de nuvem você paga apenas pela computação utilizada, quem se encarrega de distribuir a demanda entre diversas máquinas que lidarão com a computação necessária para seu uso é o provedor de nuvem.
Aspectos econômicos da nuvem:
Valor empresarial: as partes do negócio que a nuvem AWS vai melhorar na empresa do cliente, como melhorias de performance ou usabilidade envolve TCO.
Gerenciamento financeiro: ajuda os clientes a criar uma estratégia para controlar melhor seu gasto financeiro, otimizando sua performance/lucro.
Benefícios dos aspectos econômicos da nuvem: aumenta taxa de ganho, aumenta o tamanho da oferta, acelera o ciclo de vendas, torna a oferta mais competitiva
Aspectos econômicos da nuvem = valor empresarial + gerenciamento financeiro da nuvem
Propósito do engajamento de valor empresarial
Normalmente a principal preocupação dos clientes em potencial são os custos e valores agregados isso pode ser obtido através de conversas sobre o valor empresarial e análises,.
Mas o valor real da migração pra nuvem pode ser fornecido por meio de provas de conceitos, revisões arquiteturais e migração de cargas de trabalho
Cloud Value Framework
- Economia de custo (TCO) - diminuição de gastos a longo e curto prazo
- Produtividade da equipe - eliminar tarefas relacionadas a infraestrutura onpremise, backups aprimorados
- Resiliência operacional - tempo ativo, disponibilidade, performance
- Agilidade empresarial - facilidade em desenvolver e mudar e inovar de acordo com demandas do usuário
- Sob demanda
- Reservada
- Spot
- Dedicada
segunda-feira, 7 de novembro de 2022
Estudo Arrays Java
Array é uma estrutura de dados, onde armazenamos dados continuamente e guardamos seu endereço de memória, assim podemos resgatar os elementos (valores armazenados) através do seu índice (posição em que tal valor foi armazenado).
Em Java teríamos:
int numeros[] = new int[2];
int é o tipo dos valores que serão armazenados no array, como Java é uma linguagem de fortemente tipada, não podemos armazenar nenhum valor de outro tipo.
numeros é o nome do array que pode ser escolhido pelo programador, ele será usado para acessarmos o array posteriormente
[] usamos os colchetes para declarar que usaremos a estrutura de dados array
new int[2] usamos para separar os espaços na memória necessários (2)
2 é o comprimento do array, o número de posições que poderão ser usadas para armazenar elementos
Assim conseguimos armazenar dados da seguinte forma:
numeros[0] = 5;
O primeiro índice do array sempre será zero, sendo assim um array de duas posições terá os índices 0 e 1, um array de três posições terá suportará os índices 0,1 e 2 e assim por diante.
Para descobrir qual será o último índice suportado por aquele array basta pegar a quantidade de posições e subtrair 1.
Primeira posição de um array de cinco posições: 0
Ultima posição de um array de cinco posições: 5-1 = 4
quarta-feira, 30 de setembro de 2020
Fundamentos de Arquitetura de Sistemas Web
Introdução ao funcionamento da Web
Os servidores de proxy
de encaminhamento ou convencional, responsáveis por intermediar/despachar
as conexões de saída entre clientes e servidores, são utilizados para fazer
filtragens, e melhorar a segurança de redes.
Já um proxy reverso é capaz de repassar o tráfego de rede recebido, para um conjunto de servidores, se tornando a principal interface para requisições externas.
Tipos de Arquitetura
Monolito: tipo de aplicação na qual todo o código base está contido em um só lugar, tendo assim todas as funcionalidades definidas no mesmo bloco. Esses blocos são comumente divididos entre camadas de abstração como: Apresentação (a camada visualizada pelo usuário), Negócio (toda a lógica e regras da aplicação, Dados (camada de conexão com redes e banco de dados).
Prós:
•
Baixa complexidade
• Monitoramento Simplificado (Facilidade em colocar logs e monitoramento, por ter um único código base)
Contras:
•
Stack única (dificuldade em adicionar serviços em
linguagens diferentes)
• Compartilhamento de recursos (Não há a possibilidade de aumentar a capacidade da aplicação em único recurso ou funcionalidade).
Microserviços: várias aplicações se comunicam entre si através de várias apis leves, os serviços são criados com uma única função, assim é possível ter uma escalabilidade flexível ao sistema.
Message Broker: intermediário de mensagens, converte uma mensagem para o protocolo formal do destinatário.
Prós:
•
Stack dinâmica
•
Simples escalabilidade
•
Desacoplamento (com message brockers)
• Menor complexidade (com pipeline manager cria uma de fila de requisições)
Contra:
•
Acoplamento (um serviço tem uma dependência direta
de outro, pode ser resolvido com message brocker entre serviços “uma interface
entre serviços”, porém o message brocker torna-se um ponto único de falha)
•
Monitoramento mais complexo
• Provisionamento mais complexo
terça-feira, 29 de setembro de 2020
segunda-feira, 28 de setembro de 2020
O que é block chain?
Entendendo Peer-to-Peer (P2P)
Arquitetura de Rede: Peer-to-Peer ou
pares em pares é uma arquitetura de redes onde cada um dos pontos funciona
tanto quanto cliente como servidor, ou seja, todos os computadores da rede
ficam interligados em uma cadeia descentralizada, sem hierarquia.
Modelo de Negócio: O modelo de negócio
Peer-to-Peer ou Consumer to Consumer tem como caraterística a ausência de uma
empresa para intermediar uma transação entre dois consumidores.
A rede blockchain
A Blockchain é responsável por
disponibilizar por todo o mundo as transações comerciais Peer-to-Peer, ou seja,
sem intermediários. Ela é uma tecnologia comumente utilizada para trocar
informações comerciais, firmar contratos, transferir dinheiro e rastrear
produtos. Também pode ser usada tanto por pessoas físicas quanto jurídicas em
redes públicas e privadas.
As redes Blockchain estão atraindo
atenção de grandes empresas, bancos e governos, por conta dos seus benefícios
de rastreabilidade, transparência, integridade e segurança nas negociações.
O
papel de validar informações referentes a transações, como verificar se o
comprador tem a quantidade necessária de saldo para as transações é atribuído a
vários mineradores, usuários que são recompensados por assegurar a
autenticidade das informações.
No fim de uma transação um registro
digital permanente de compra e venda é armazenado no ledger, um tipo de
livro-razão público e distribuído para toda a rede, esses registros formam
blocos, que são adicionados a outros blocos, formando uma cadeia.
Cada novo bloco contém dois códigos
hash, um referenciando o bloco anterior e outro representando sua identificação
para ser usado pelo próximo, para adulterar a rede
Blockchain seria necessário sabotar as cópias de todos os blocos em toda rede.
Qualquer dispositivo que se conecte à Blockchain, pode ser considerado um ‘node’, já os ‘fullnodes’ são nós que possuem uma cópia completa de todas as transações Blockchain, os demais nodes utilizam essas informações para que as transações sejam processadas.
Carteiras Digitais (WALLET)
A carteira digital, é um programa de software que armazenada criptomoedas e interage com várias Blockchains utilizada para enviar e receber criptomoedas, além de monitorar transações.
Blocos
Blocos são conjuntos de transações
ou informações validadas, que possuem números de blocos, hash do bloco
anterior, dificuldade alvo, marcação de tempo, valor nonce, Hash da lista de
transações e Assinatura. Porém o bloco inicial não possui registro de
transações de outros blocos.
domingo, 6 de outubro de 2019
Bloqueando carácteres não numéricos utilizando expressões regulares (Regex) - JavaScript
Primeiro criamos o input e atribuimos uma função javascript na propriedade onkeyup passando como parâmetro o próprio elemento:
<input type="text" onkeyup='onlynumber(this)'/>
A função foi nomeada como onlynumber e recebe um único parâmetro nomeado de doc.
Agora vamos criar uma variável com expressões regulares que aceite somente caracteres não numéricos, para isso usaremos o Metacaractere '\D'.
Lista de Metacaracteres:
fonte da imagem: https://www.youtube.com/watch?v=9r48XuOB4DA
function onlynumber(doc){
var regex = /\D/g; //Obs: utilizamos as barras '/ /', para declarar a expressão regular;
}
Agora precisamos que a cada tecla pressionado, que input receba um valor não numérico o programa troque esse valor para vazio:
function onlynumber(doc){
var regex = /\D/g;
doc.value=doc.value.replace(regex,''); //Pegamos o valor do elemento(this) e trocamos ele por //vazio caso ele seja compatível com nossa expressão regular;
}
Memórias de Computadores
Uma memória é um dispositivo que permite um computador armazenar dados temporariamente ou permanentemente e utiliza como unidade básica o bit (0 ou 1).
As memória primarias são um tipo de memória que o processador pode endereçar diretamente, sua função principal é a de conter a informação necessária para o processador num determinado momento.
Exemplos: RAM, Memória Cache.
Já as memórias secundárias, costumam se referir aos dispositivos de armazenamento periféricos, como discos ópticos e fitas magnéticas, que são acessados através dos controladores de E/S.
Palavra é o número de bits usados para representar um inteiro e ao tamanho da instrução, já a Unidade de Transferência é o número de bits lidos ou escritos na memória de uma só vez.
Características de Memórias:
Localização:
Pode ser classificado como Interna ou Externa.
Interna: Memória Principal, Cache e Registradores.
Externa: Dispositivos de Armazenamento periféricos.
Capacidade:
Expressa normalmente em bytes ou palavras.
Desempenho:
O desempenho é medido em:
Tempo de Acesso ou Latência:
O tempo gasto para realizar uma operação.
Tempo de Ciclo de Memória:
É o tempo de acesso mais qualquer tempo adicional antes do segundo acesso.
(Aumento de Latência no segundo acesso) .
Taxa de Transferência:
Taxa em que os dados podem ser transferidos para dentro ou fora da unidade memória.
Voltei a publicar no blog, a partir de agora ele vai estar bem mais ativo, com muito conteúdo de computação, espero que gostem =)
domingo, 29 de outubro de 2017
terça-feira, 24 de outubro de 2017
sexta-feira, 8 de setembro de 2017
terça-feira, 5 de setembro de 2017
Movimentação de Personagem no Flash

Resolvi postar aqui um código para facilitar, a criação de jogos no Flash na parte da movimentação:
onClipEvent (enterFrame) {
_root.speed = 5;
if (Key.isDown(Key.UP)) {
this._y -= _root.speed;
}
if (Key.isDown(Key.DOWN)) {
this._y += _root.speed;
}
if (Key.isDown(Key.LEFT)) {
this._x -= _root.speed;
}
if (Key.isDown(Key.RIGHT)) {
this._x += _root.speed;
}
}
Obs: Coloque isso no seu personagem (Movie Clip).
Explicando o Código:
_root.speed=5; - Aqui você está definindo que a variável Speed que representa a velocidade do personagem é igual a 5.
if(Key.isDown(Key.UP)) - Quando pressionado a tecla UP (Flechinha pra cima)
this._y -= _root.speed; - A posição do personagem na vertical para cima vai ser alterada de acordo com a velocidade. Assim já deve dar para entender as outras teclas.
Lembrando que Y = Vertical e X = Horizontal.







